堕落之春(Spring of Decadence)

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本游戏为 2D 像素风格 RPG 游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手, 如果输了……,却有可能面临一惩罚。……游戏拥有精美的立绘,有大量的服装,可以通过商店或者地下城来收集,还可以触发近百种不同的事件

罪恶帝国(Empire of Sin)

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可以从Al Capone、Stephanie St.……帝国管理:打造您的罪恶帝国,运用商业头脑、残暴手段或您在城市中的恶名来掌控芝加哥的黑帮经济。……回合战斗:集结帮派成员在回合战斗中一决胜负,以保卫并扩张自己的地盘,或对敌对帮派传达警告之意

常世之塔(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)

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以精美点阵图美术绘制的2D迷宫每隔24小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明一个每隔24小时候就会改变的神秘之塔。……迷宫有不同分支包括有一的选择性和随机性

常世之塔(Tokoyo: The Tower of Perpetuity)

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迷宫每隔 24 小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明 一个每隔 24 小时候就会改变的神秘之塔。……迷宫有不同分支包括有一的选择性和随机性

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“树枝”也能吸引玩家?游戏中资源的价值究竟要如何设计?

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包含一程度平行价值链的架构是大部分GaaS (服务型游戏)的进化方向。……在图中案例里:·杀死怪物能获得宝石·玩家可以使用宝石升级·但是等级上限是10级·一旦玩家升到满级,他们就会将多余的宝石用于制作装饰品在使用值销毁池时……·伦理:我们能用经济设计做好事

The Nestinars:开发日志#13:生产

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34022

虽然经济系统在大部分时候都是独立运行的,但你可以根据自己的需要与模拟系统增加或减少交互——这符合我们的可选的复杂性设计理念……显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要的功能,证明它们的存在是合理的(没有军队和官僚机构……根据你的国家的法律,这类建筑的所有权不一限制在国家手中

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

修改天赋颠倒等级上限调整为10级修改复活基础消耗10修复分解后的符文结晶出现在领主召唤列表BUG1.06修复设置正常保存……目标最大生命值的伤害攻击时有10%几率冻结周围目标持荆棘王冠大师武器时视为空手生命值低于50%时,无敌5秒,冷却30秒攻击有一几率斩杀普通怪对护盾目标造成的伤害提升……级召唤物虚灵重击的几率提升30%召唤物存在数量上限+5背刺伤害提升150%天赋迫击炮触发几率提升30%,且有一几率召唤两个天赋飞刃风暴飞刀最大数量提升

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

LayzFuzzy:海外MOD每月赚两万刀是怎样做到

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34800

改模Mod能赚钱?……UniFans的小R,想在这里跟大家分享一下我对海外Mod市场的研究,以及如何帮助Modder获得更多的经济支持的一些思考……然而,为你的时间和努力得到补偿是很重要的

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